gl renderer: Care about offset when rendering border nodes
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Mon, 3 Dec 2018 16:53:04 +0000 (17:53 +0100)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Tue, 4 Dec 2018 05:30:47 +0000 (06:30 +0100)
gsk/gl/gskglrenderer.c

index 51f7fe86cd7e5dc2e410ff3e5ac7bce6339412eb..b4a0d41abdcd224bdc2d678d65b87f221db7c586 100644 (file)
@@ -536,8 +536,8 @@ render_border_node (GskGLRenderer   *self,
                     RenderOpBuilder *builder)
 {
   const float scale = ops_get_scale (builder);
-  const float min_x = node->bounds.origin.x;
-  const float min_y = node->bounds.origin.y;
+  const float min_x = builder->dx + node->bounds.origin.x;
+  const float min_y = builder->dy + node->bounds.origin.y;
   const float max_x = min_x + node->bounds.size.width;
   const float max_y = min_y + node->bounds.size.height;
   const GdkRGBA *colors = gsk_border_node_peek_colors (node);
@@ -779,6 +779,7 @@ render_offset_node (GskGLRenderer   *self,
     case GSK_COLOR_NODE:
     case GSK_COLOR_MATRIX_NODE:
     case GSK_SHADOW_NODE:
+    case GSK_BORDER_NODE:
       {
         ops_offset (builder, dx, dy);
         gsk_gl_renderer_add_render_ops (self, child, builder);